April 1, 2023

Presse Darringtonmentions légales de l’éditeur Un rôle critiquel’empire des médias a pris un départ difficile. Son premier jeu de société, Uk’otoa, a pataugé et n’a pas réussi à impressionner. J’ai abordé cette nouvelle version avec pas mal de scepticisme, craignant le pire. Découvrez que cette approche était injustifiée : Jusqu’au dernier souffle n’est pas un jeu de société sans inspiration avec un travail de peinture Mighty Nein. Il s’agit plutôt d’un design de table rempli d’histoires qui transcende les genres et se marie exceptionnellement bien. C’est un design qui reflète les points forts de l’éditeur et attire plus efficacement le public cible de la marque – les fans de narration improvisée. Bref, c’est une réalisation passionnante.

Jusqu’au dernier souffle il franchit la frontière entre jeu de société et RPG. Il y a une carte de localisation centrale avec des points point à point représentant des opportunités interactives telles que la salle du trône ou l’enclos des animaux. Les joueurs ne déplacent pas de pions individuels, mais mélangent plutôt un jeton qui indique où les deux combattants se battent actuellement. Chaque personnage est représenté par un plateau de joueur individuel qui contient des dés et organise des informations pour faciliter le jeu. Tout cela sert à structurer le combat comme base pour une narration de forme libre.

Le combat est déclenché par un astucieux système de points d’action. Cela ressemble plus à un jeu de société lorsque les joueurs jouent avec leurs dés pour générer des points d’action pour le tour. Ceux-ci sont dépensés pour des options discrètes telles que blesser un ennemi, le pousser vers un nouvel emplacement ou interagir avec le terrain. L’environnement lui-même offre plusieurs possibilités, comme sonner le beffroi ou saisir une arme improvisée dans de la ferraille. Ceux-ci sont contextuels en fonction des paramètres que vous avez choisis, avec un large éventail de choix.

Till The Last Gasp prêt à jouer, avec les deux joueurs face à face sur un petit plateau de jeu.  Un plateau rempli de dés est placé devant chaque joueur.

Image : Presse Darrington

Ce qui est convaincant, c’est la façon dont le design se transforme en un théâtre d’improvisation plus librement formé. Par exemple, les blessures ne sont pas suivies mécaniquement par la santé ou les compteurs. Au lieu de cela, votre adversaire décrira simplement l’intervention et comment elle change ou informe l’histoire. De même lorsque vous passez un évènement à prendre un verre au bar ou accusez votre ennemi de trahison dans la salle du trône. Il y a un sentiment général de liberté et de confiance accordé aux joueurs qui est rafraîchissant et frais dans ce format.

Cependant, cette approche est fragile. Jouer avec quelqu’un qui n’est pas à l’aise avec le concept général du jeu de rôle et de l’improvisation narrative peut être ennuyeux et sans vie. Des effets mécaniques accompagnent souvent les résultats des actions, comme changer la position de votre adversaire et changer ses options lors de son prochain tour, mais la véritable étincelle Jusqu’au dernier souffle consiste à créer une histoire partagée. Quiconque s’attend à un jeu de société traditionnel aura du mal ici. Il y a un leadership fort et des conseils sont exprimés clairement, mais il n’y a tout simplement pas assez de viande tactique sur les os pour satisfaire de tels désirs. Les joueurs de jeux de société traditionnels pousseront rapidement pour compléter leur carte d’objectif, cocheront rapidement leurs cases, puis iront tuer. Cependant, l’esprit du jeu en veut plus. Il veut que vous savouriez chaque instant et que vous vous accrochiez à chaque mot. Il veut que vous soyez moins préoccupé par la victoire et plus concentré sur l’histoire qui en résulte.

Desperate City, l'un des nombreux lieux inclus dans Till The Last Gasp de Critical Role.

Image : Presse Darrington

Une autre carte de configuration pour Till The Last Gasp appelée The Anemoi's Revenge.  C'est un vaisseau volant qui semble naviguer parmi des nuages ​​légers.  Sur la proue se trouve un homme aigle.

Image : Presse Darrington

Cet accent mis sur le jeu de rôle et la narration partagée est évident tout au long de la conception. Le jeu commence par une “session zéro” abrégée où les deux joueurs discutent de l’environnement qu’ils aimeraient explorer, puis créent des personnages. Les motivations, les faiblesses et les brèves histoires sont évoquées avant le début du match. La relation entre les combattants est également négociée, car c’est le principe de base de l’arc narratif et du jeu. Pour ceux qui veulent une expérience plus rapide ou plus facile, vous pouvez utiliser l’un des personnages pré-générés ou rouler l’arrière-plan sur les graphiques inclus. C’est naturellement une approche moins gratifiante, mais c’est agréable de pouvoir simplement sauter dans la mêlée et conclure toute la session en moins d’une heure.

Une fois que la violence commence, l’histoire se poursuit à des moments appropriés. Souvent, l’un des protagonistes sera obligé de tirer une carte dramatique. Ces questions et blagues accrocheuses, y compris des effets comme “complimentez votre ennemi pour l’irriter ou l’enrager”. Parfois, ils exploreront les histoires et les secrets de l’autre, taquinant le développement ultérieur du personnage de l’autre et enrichissant ainsi le jeu. Mais le jeu Hourra histoire et ceux qui recherchent du crunch mécanique risquent de le trouver décevant.

Cependant, lors de l’inclinaison, il est clair que Jusqu’au dernier souffleLe sens de l’exploration narrative et de la collaboration est géré de manière experte. Ceux qui sont à l’aise avec cette direction creusent dans leurs rôles et créent quelque chose de spécial. Le format est également flexible. Vous pouvez réutiliser des personnages, peut-être les rencontrer encore et encore tout au long de leur vie pour continuer le combat éternel. Ou peut-être que l’un des joueurs revient en tant qu’enfant d’un personnage précédemment tombé, cherchant à se venger de l’assassin de ses parents. Vous pourriez même jouer le rôle de héros emblématiques de la propriété intellectuelle établie. Avec un peu de créativité, vous pouvez recréer le duel spectaculaire au sabre laser entre Dark Vador et Luke Skywalker sur la deuxième étoile de la mort – juste avec une couverture narrative qui comprend tout ce que vous savez sur les préquelles, les suites et tout le reste. Un tel combat peut facilement passer du drame à la haute comédie, et les joueurs ont la main ferme sur le volant.

Malgré la boîte modeste et seulement une poignée de composants, Jusqu’au dernier souffle potentiel hémorragique. C’est un design unique qui offre une expérience de table structurée mais basée sur une histoire qui s’inspire à la fois des jeux de société traditionnels et des RPG indépendants. Il est captivant mais léger, permettant des récits complexes ou des duels poétiques concis enveloppés de mystère. Après un faux pas Uk’otoaJe suis honnêtement choqué de voir à quel point ce jeu peut être efficace et fluide.

Jusqu’au dernier souffle est sorti le 14 mars en ligne et chez les détaillants locaux. Le jeu a été revu à l’aide d’une copie commerciale fournie par Darrington Press. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’affectent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse recevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver En savoir plus sur la politique d’éthique de Polygon ici.




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