
11e et dernière saison Les morts ambulants est peut-être terminée, mais la franchise vivra en partie grâce à un nouveau jeu de rôle sur table. AMC Networks s’est associé à Sortie de ligue gratuite – une centrale de jeux de société, de paramètres et de systèmes originaux et sous licence – pour créer Le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Avec lui, les fans pourront jouer leur propre apocalypse zombie personnelle avec un petit groupe d’amis, nouer des relations et créer des drames à partir d’une base fortifiée située n’importe où dans le monde. Campagne de financement participatif se lance sur Kickstarter 14 mars. JeuxServer s’est entretenu avec les développeurs pour une discussion approfondie sur ce à quoi les fans doivent s’attendre.
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Image : Édition gratuite de la ligue
Il est difficile d’exagérer à quel point la montée en puissance de la Free League a été spectaculaire au cours des dernières années. Fonctionne à partir d’une poignée de franchises clés, y compris des jeux emblématiques comme Mutant : Année Zéro et Crépuscule 2000, la société suédoise a amassé plus d’une douzaine d’autres TTRPG à succès. Ils incluent des succès de la culture pop sous licence comme Alien : le jeu de rôle, Blade Runner : le jeu de rôleet un redémarrage TTRPG inspiré de Tolkien Un anneau. Mais comme Devolver Digital dans le monde des jeux vidéo, Free League a fait preuve d’un excellent goût avec ses autres projets, aidant à livrer des succès comme Sombre Borg et Vaesen au marché. Maintenant, tout tourne autour des zombies.
“Le jeu est conçu pour être joué n’importe où dans (Les morts ambulants‘s) “, a déclaré le directeur du jeu de la Ligue libre, Mattias Johnsson,” et pratiquement partout dans le monde. “
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En utilisant les règles contenues dans le livret de règles de base, les joueurs commencent leur aventure en élargissant le coin du monde où ils ont l’intention de jouer. Une longue “session zéro” aborde la sécurité et le consentement avant de plonger dans la construction du monde et la création de personnages.
“Ce qui m’a fasciné dans ce jeu, c’est que chaque groupe que j’ai vu jouer faisait presque une chose complètement différente”, a déclaré le producteur Joe LeFavi. “Nous leur donnons des archétypes (pour) non pas qui vous êtes aujourd’hui, mais qui vous étiez quand tout a commencé. Tu sais, Glenn n’était qu’un livreur de pizza. C’étaient des bricoleurs, des agriculteurs et des petits criminels, mais avec le temps, ils sont devenus des gens formidables.
Une grande partie de ce que les joueurs feront dans le cadre de la planification d’une session zéro consistera à créer leur cachette initiale, la base d’opérations où ils passeront la plupart de leurs temps d’arrêt. Cependant, les groupes ne sont pas nécessairement liés à une localisation géographique – loin de là, en fait.
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“(Les premiers testeurs) ont pu choisir leur propre chemin”, a poursuivi LeFavi. « S’ils veulent se concentrer sur la création d’une micro-entreprise, ils peuvent le faire. S’ils veulent se concentrer sur l’apprivoisement de l’inconnu et aller dans l’inconnu et voir ce qui se trouve à chaque coin de rue, ils peuvent le faire. Et s’ils veulent n’avoir qu’une seule session où tout le monde est en coopération essayant de rester en vie pendant que la horde essaie d’envahir leur forteresse, ils peuvent le faire aussi.
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Free League s’appuiera sur ses années d’expérience dans la création de TTRPG, dont plusieurs sont étroitement liés aux thèmes, à la construction du monde et aux mécanismes de combat natifs de l’univers The Walking Dead. La construction de bases et les combats à distance ont été fortement affectés Mutant : Année Zérotandis que le système de l’humanité de Coureur de lame (que LeFavi a écrit) a servi d’inspiration pour la mécanique morale Les morts ambulants.
“Il y a ce” niveau de menace “, qui est essentiellement un mécanisme de stress pour le monde lui-même”, a déclaré LeFavi. “C’est incroyable (soulignement) les enjeux où, p Extraterrestre et Coureur de lame, vous pouvez laisser les enjeux monter et vous pouvez laisser le stress vous atteindre et cela testera ce qu’il fera pour le meilleur ou pour le pire. Mais plus tu stresses, plus Les morts ambulants c’est comme ça qu’il se sent et réagit.”
L’un des éléments les plus surprenants du projet, ont déclaré les développeurs à Polygon, est à quel point il est impliqué Les morts ambulantsL’équipe créative était en cours.
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“Nous avons travaillé directement avec AMC Publishing”, a déclaré LeFavi, “avec (showrunner) Scott Gimple, avec certains des autres producteurs et scénaristes derrière l’émission télévisée, et nous avons simplement partagé le processus de création et déclaré : C’est ce que nous voulons faire avec le jeu. Ce sont les histoires que nous voulons raconter. Qu’en penses-tu? Quelles parties du canon pouvons-nous explorer ? Où pouvons-nous aller au-delà de la boîte ? Où allons-nous trop loin ? Quels délais ont du sens ? Et ils nous ont nourris d’inspiration tout le temps, où nous aurons littéralement 30 notes sur chaque page du manuscrit.”
Les bonnes vibrations ont été renforcées par le directeur du jeu Johnsson, initialement intimidé par la perspective de travailler avec AMC sur l’une de ses franchises.
“C’est la première fois que je travaille sur un très gros jeu sous licence”, a déclaré Johnsson. « Je reste généralement près de chez moi : Symbarum est mon bébé et le jeu que j’ai co-créé et développé et pour lequel j’écris toujours. J’ai donc beaucoup appris et je sens qu’ils sont vraiment excités. Ce qu’ils apportent à la table — ce n’est pas seulement en termes de tradition. C’est en fait aussi en termes de mécanique.
“Il n’y avait pas (a) de présentation PowerPoint, par ex. Qu’est-ce qu’un jeu de rôle sur table ?LeFavi a ajouté. « Ils savent ce que c’est. Ils jouent et ils étaient vraiment excités à l’idée de faire (ça), au point où ils se disent, Non, nous voulons que ce soit un pilier central de l’univers élargi ! – tout comme ils parleront de (de) Contes des morts-vivants anthologie.”
À cette fin, une fois les règles de base et l’ensemble de démarrage en boîte terminés, les développeurs commenceront à travailler avec AMC pour lancer et produire la série télévisée proprement dite. AMC a un goût prononcé pour ce format, y ayant travaillé avec Hyper RPG Colloque véritable série de jeux depuis de nombreuses années. Tout comme la série dérivée a élargi l’univers, l’équipe de la Ligue libre espère que son TTRPG aidera à porter l’histoire Les morts ambulants 11ème saison consécutive. Et bien que les développeurs ne sachent pas où la série finira par être diffusée, ils ont les yeux rivés sur l’inclusion de personnages et potentiellement de talents de la série originale.
“C’était quelque chose que nous voulions vraiment faire pour atteindre le cœur du fandom de Walking Dead”, a déclaré LeFavi. “En fait, dites comme, Hey, saviez-vous qu’il y avait un RPG? Pouvoir le mettre sur les chaînes appartenant à AMC et montrer le jeu et montrer à quel point il est amusant et montrer aux gens qui pourraient savoir à l’écran comment ils s’immergent dans l’histoire, c’est tout l’espoir.”
Campagne de financement participatif pour Le jeu de rôle The Walking Dead Universe dure jusqu’au 5 avril. Les promesses commencent à environ 45 $, ce qui comprend le livre de règles de base et une version PDF de l’ensemble de démarrage en boîte. Un package de luxe contenant des copies numériques et physiques des deux articles coûte environ 120 $. Les produits numériques devraient être expédiés peu de temps après la fin de la campagne, tandis que les produits physiques devraient arriver au détail au quatrième trimestre de 2023.
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